發布於 2026/10/03
這個大改版好玩在哪
Boss、武器、職業全覽
戰爭之王(War3zuk AIO Overhaul)是七日殺的大型改版,作者自己的定位是「原版的完整加料版」——原版的玩法都還在,只是多了大量東西、而且從第一晚就很難。這篇的數字都是從我們伺服器實際載入的設定數出來的(V3.2 版),不是網路上的宣傳數字。
這篇怎麼讀:先看〈一眼看懂〉的總表;對哪一塊有興趣再跳過去——Boss、武器、品質、載具、職業、農場與料理、背包與負重。準備要玩的人,最後一定要看〈要有心理準備的地方〉。
一眼看懂:戰爭之王多了什麼
| 項目 | 原版七日殺 | 戰爭之王 | 好玩的地方 |
|---|---|---|---|
| Boss | 5 隻 Boss 級怪物 | 新增 22 隻:13 隻巨型首領(血量 4500~8500)+9 隻 Boss 級強敵 | 原版最硬的感染熊只有 4000 血,泰坦有 6000 起跳 |
| 武器 | — | 新增 69 把(另有 14 件可當武器的工具),原版 47 件被重新調過 | 狙擊每發 345、直擊 10,000 的核彈頭火箭 |
| 品質 | 1~6 級 | 還是 1~6 級,但顏色整套換掉,另有 | 6 級 HD 武器要另外收集零件 |
| 載具 | 5 台可做 | 新增 8 台,而且每台都是 90 格載貨 | 有噴氣背包(設定上沒有油箱、升力不夠,幾乎飛不起來) |
| 職業 | 沒有 | 10 種開局職業箱+12 條職業挑戰鏈(118 個挑戰) | 開局就有一套像樣的裝備,中期有主線可跑 |
| 工作站 | 5 種 | 新增 24 種 | 槍械台、彈藥台、 |
| 吃的喝的 | — | 新增 529 種(含藥) | 喜歡種田煮飯的人會玩很久 |
| 種子 | — | 新增 56 種(果樹 20、作物 36) | 可以蓋整座農場、養豬 |
| 配方總數 | 630 | 2,034 | 平常丟掉的垃圾幾乎都是材料 |
| 背包 | 45 格 | 105 格 | 堆疊上限 50,000 的物品有 1,444 種 |
| 第一次血月(第 7 天) | 前期總數很少(遊戲階段 1 只有 2 隻) | 總數 99,999——打到天亮;同時在場一人 8 隻、每多一人 +8、最多 30(遊戲預設,伺服器可調) | 第一次血月就是真正的守城戰 |
| 遊蕩屍潮 | 每波 2~5 隻 | 每波 30 隻 | 路上隨時會撞到一大群 |
跟原版最大的五個不同
- 開局不是石斧,是一整箱裝備。 每個新角色都會拿到一張「開局職業紙」,換成 10 種職業箱的其中一種:裡面有槍、彈藥、材料和整疊雜誌。作者這樣設計是有原因的——下一條。
- 難度從一開始就是滿的。 第一次血月(第 7 天晚上)就是打到天亮的整夜屍潮;平常夜裡在野外,抽到的殭屍有 1 成以上是 6000 血的泰坦(雪地夜間超過 2 成)。原版那種「第一週慢慢來」的節奏不存在。
- 中期有主線。 原版沒有主線任務;戰爭之王在挑戰視窗(按 Y)放了 12 條職業挑戰鏈(要先做完原版的教學挑戰才會出現),跑完一條給 6 級武器、技能點,還有一台能搬回家的職業販賣機。
- 東西多到挖不完。 新武器 69 把、新工作站 24 種、新吃喝 529 種、配方是原版的 3 倍。作者的原話是「平常丟掉的東西都會用到,清背包前小心點」。
- 但核心沒變。 技能樹、雜誌決定製作品質、七天一次血月——原版學過的都還能用,沒有像亡靈遺產那樣的研究樹。
Boss:13 隻巨型首領,夜裡的野外就遇得到
最該知道的一件事:泰坦不是血月專屬,是夜間野外的常態。 夜間的野外殭屍裡,泰坦佔了約 11%(雪地約 23%);白天和荒原比較少。反過來,血月屍潮裡一隻 Boss 都沒有——血月拚的是數量,Boss 拚的是你晚上敢不敢出門。
| Boss | 血量 | 在哪遇到 |
|---|---|---|
| 重灌警官(Juggernaut) | 8500,全遊戲最硬 | 荒原 |
| 10 隻泰坦(Titan):蜘蛛、妓女、將軍、保安、防化、燒焦、摩托騎手、伐木工、大媽、變異體 | 6000~6900 | 夜間野外(松林、沙漠、焦土、雪地)、遊蕩屍潮 |
| 地獄貝西摩斯(Behemoth) | 5500 | 荒原 |
| 帶電貝西摩斯 | 4500 | 荒原 |
| 僕從殭屍熊(巨型/成年/少年/幼年) | 350~1550 | 遊蕩屍潮、松林與荒原、建築裡 |
| 巨型爆破者(普通/燃燒/輻射)、電擊爆破者 | 1250 | 野外各地、遊蕩屍潮、建築裡 |
📌 原版最硬的感染熊是 4000 血——10 隻泰坦都是它的 1.5 倍以上,死後掉 Boss 戰利品袋。表上是一般玩法遇得到的 21 隻;第 22 隻(Bad Luck)設定裡找不到任何出現方式,只能用管理員指令叫出來。
晚上遇到泰坦打還是跑、Boss 袋值不值得刷,看〈晚上能出門嗎〉。
除了 Boss,還有 43 種新的一般敵人會在正常玩法裡遇到:七種「巨型動物」各有普通/燃燒/輻射三型(巨型兔、雞、蛇、殭屍禿鷲、培根豬、亡靈獵犬、恐狼),加上地獄犬、幻影殭屍、瘟疫護士、實驗體 Z、殺人蜂、巨型蝰蛇等。
武器:新增 69 把,最猛的是這幾把
| 類別 | 新增幾把 | 代表 |
|---|---|---|
| 手槍 | 8 | |
| 衝鋒槍 | 2 | |
| 散彈槍 | 9 | |
| 步槍/狙擊 | 7 | |
| 自動步槍/機槍 | 5 | |
| 近戰 | 29 | |
| 弓、爆裂物與特殊 | 9 | |
| 陷阱方塊 | 4 |
最誇張的幾把(傷害是 1 級、沒點技能時的每發數字;原版
狙擊步槍每發 100、
M60 機槍每發 70):
| 武器 | 數字 | 跟原版比 |
|---|---|---|
| 每發 345(專用 .408 彈) | 原版狙擊的 3.5 倍 | |
| 每發 211(含槍身自帶 +20%)、每分鐘 550 發、彈鼓 450 發 | 每發傷害是 M60(70)的 3 倍 | |
| HD | 每發 87、每分鐘 650 發、彈鼓 300 發 | 射速比 M60 快一截 |
| 每發 197,而且是 1 階武器 | 開局就能拿到接近狙擊的火力 | |
| 全自動、每分鐘 750 發 | 手槍當衝鋒槍用 | |
| HD 火箭發射器+核彈頭 | 直擊 10,000;但爆炸範圍的傷害跟普通火箭彈一樣(420、半徑 4 公尺) | 直擊那一下很誇張,炸起來跟普通火箭差不多 |
| 爆炸小雞(BitShards Exploding Chicks) | 直擊 1,000;只出現在 Twitch 直播互動的補給容器,其他來源查無 | 要伺服器開 Twitch 直播整合才有,一般玩法拿不到 |
| 每下 65.1 | 原版鋼鎚 55 |
🔫 想知道每類武器該做哪把:手槍、步槍、散彈、機槍、近戰、火箭各一篇,從〈手槍與衝鋒槍〉開始;品質、天賦、手套怎麼疊看〈傷害怎麼算〉。
⚠️ 數量有一點灌水:10 支職業棒球棍數值一模一樣(每個職業箱送一支)、SPAS-12 五把只差塗裝。扣掉這些,實質不同的武器約 56 把——還是很多。
💡 HD 槍有自己的配件:26 把 HD 槍各有專屬的
手電筒、雷射、紅點、瞄準鏡、消音器(共 126 個),而且槍一律改用專用修理包:HD 手槍、自動步槍、散彈槍、
狩獵步槍、鐵管武器修理工具包共 5 種,連原版的槍也一樣不吃一般
維修工具包(近戰、弓、炮塔照舊用一般的)。5 種都在背包就能做、不用解鎖,開局職業箱也會附。 各款修哪些槍看〈品質與修理〉。
新增武器完整名單(69 把+14 件工具)
| 類別 | 武器 |
|---|---|
| 手槍 | |
| 衝鋒槍 | HD AK Hybrid 手槍、HD HK33 Hybrid 手槍(吃手槍技能) |
| 散彈槍 | |
| 步槍/狙擊 | |
| 自動步槍/機槍 | |
| 弓與發射器 | |
| 炮塔 | |
| 投擲爆裂物 | BitShards 爆炸小雞(只在 Twitch 補給容器,一般玩法拿不到)、HD 破門 C4、大便 |
| 近戰:鈍器 | 10 支職業棒球棍(格鬥家、建造者、工程師、農夫、槍手、獵人、機械師、醫護兵、礦工、步槍手)、 |
| 近戰:刀劍 | |
| 近戰:指虎 | |
| 工具(可兼當武器) |
品質:還是 1~6 級,但顏色整套換了
品質沒有變多:跟原版一樣 1~6 級(0 是壞掉),沒有新的稀有度,也沒有隨機附加的特殊效果(搜到的武器、工具只有各項數值會小幅浮動、運氣好還帶星,見〈合併站、星號與耐久〉)。但顏色全部換掉了——老玩家「紫色=最好」的直覺在這裡會看錯:
| 品質 | 原版顏色 | 戰爭之王顏色 |
|---|---|---|
| 0(壞掉) | 灰 | 黑 |
| 1 | 棕灰 | 棕 |
| 2 | 橘 | 深綠 |
| 3 | 黃綠 | 紫 |
| 4 | 綠 | 深藍 |
| 5 | 藍 | 金 |
| 6(最高) | 紫 | 暗紅 |
6 級 HD 裝備要另外收集「HD 傳奇部件」:64 個 HD 配方做到 6 級需要它(原版的
傳說零件照舊用在原版裝備上)。HD 槍的配件槽也跟品質走(以 HD CheyTac 為例,1 級 1 格、6 級 6 格)。 各配方做到 6 級要幾級、HD 傳奇部件去哪找看〈品質與修理〉。
載具:新增 8 台,每台都能載 90 格
| 載具 | 極速(一般/加速,km/h) | 座位 | 在哪做 |
|---|---|---|---|
| 65/90 | 1 | ||
| 48/61 | 2 | HD 工作臺 | |
| 43/58 | 4 | HD 工作臺 | |
| 43/58 | 4 | HD 工作臺(也是機械師挑戰鏈的獎勵) | |
| 43/58 | 2 | HD 工作臺 | |
| 36/40 | 2 | HD 工作臺 | |
| 36/40 | 2 | HD 工作臺 | |
| 43/58 | 1 |
所有載具的載貨都改成 90 格——連原版的
腳踏車(原本 10 格)也是。原版的 4×4 卡車、機車、
旋翼機、
小型機車、腳踏車都還在,速度沒改。另外有 5 種新的載具改裝件(渦輪、省油、頭燈、空氣力學、腳踏車渦輪)。
第一台車怎麼來、一箱油跑多遠、怎麼修,看〈載具怎麼弄〉——做車真正卡的是發動機和汽車電池,不是零件。
職業系統:開局箱 → 挑戰鏈 → 職業販賣機
職業不鎖技能、也不給被動加成,它決定的是「你的開局裝備」和「你中後期跑哪條任務線」。整套分三段:
- 開局:新角色一進遊戲就有一張「開局職業紙」。
- 選職業:在背包裡用這張紙做出 10 種職業箱的其中一種(紙只有一張=只能選一次),打開就是一套開局裝備。
- 挑戰鏈:打開挑戰視窗(按 Y),有 12 條職業挑戰鏈、共 118 個挑戰。要先做完原版的「教學挑戰」,這 12 條才會出現——開局按 Y 看不到不是壞掉。挑戰鏈不綁職業,每個人 12 條都能跑。每條跑完給 5000 經驗+1 技能點+獎勵,多數還送一台職業販賣機——可以擺在家裡的商店,賣那個職業的東西(價格是 2 倍、不收購)。
10 種開局職業箱(每一箱都有
HD 蜂蜜浸泡繃帶 ×5 和該職業的 HD 棒球棍;除了農夫,另外附維修工具包、
純礦泉水、
大份牛肉口糧各 5 個):
| 職業 | 開局重點 | 適合 |
|---|---|---|
| 格鬥家 | 想用近戰硬扛的人 | |
| 建造者 | 鐵、木頭、石頭各 6000、釘子 100、手槍、熔爐與工具雜誌 | 開局就想蓋防守 |
| 工程師 | 喜歡炮塔與載具 | |
| 農夫 | 走農場經營線 | |
| 槍手 | 衝鋒槍、HD Colt M1911 改裝型+專屬消音器、手槍雜誌、 | 想早點玩 HD 槍 |
| 獵人 | 狩獵步槍+4 倍鏡、.44 馬格南、獵刀、步槍與手槍雜誌 | 遠距離打獵與狙擊 |
| 機械師 | 致暈棍、.44 馬格南、扳手、腳踏車零件、載具與拆解雜誌 | 想最早有車 |
| 醫護兵 | 團隊裡負責補血的人 | |
| 礦工 | 鐵、木頭、石頭各 6000、 | 開局就挖礦 |
| 步槍手 | 穩紮穩打的射手 |
12 條職業挑戰鏈(全部另含 5000 經驗+1 技能點):
| 挑戰鏈 | 要做什麼 | 全鏈獎勵 |
|---|---|---|
| HD 護甲 01/02 | 做 20 件原版護甲 | 第二條送 HD 軍用護甲四件(6 級)+護甲販賣機 |
| HD 格鬥家 | 做一系列 HD 近戰武器 | HD BR1NXlS 錘、HD Camoes Carrack 戰錘、HD 王者之劍(全 6 級)+販賣機 |
| HD 建造者 | 做除草機、 | |
| HD 廚師 | 做 10 道作者社群命名的料理 | HD 肉槌、HD 剁肉刀(6 級)+販賣機 |
| HD 工程師 | 做 | HD 破門 C4、地雷各 20、刀片與飛鏢陷阱各 5+販賣機 |
| HD 農夫 | 收集 40 種作物+做 5 種 HD 幼苗 | HD SPAS-12(6 級)+販賣機 |
| HD 槍手 | 做 10 把 HD 槍 | HD CheyTac M300(6 級)+消音器+8 倍鏡+子彈 1000+販賣機 |
| HD 機械師 | 做 10 台載具(含噴氣背包) | HD War3zuk 攔截者+販賣機 |
| HD 醫護兵 | 做 10 種醫療品 | 5 種疾病注射劑各 2 支+販賣機 |
| HD 瘋子 | 巨型兔、巨型雞、巨蛇、巨型禿鷲、巨型培根豬、亡靈獵犬、巨型恐狼、巨型爆破者、兩種幻影殭屍各殺 10 隻 | HD Dragunov SVD(6 級)+消音器+8 倍鏡+子彈 1000+販賣機(賣全套技能書) |
| HD 輻射附加件 | 收材料+做齊防化面罩、夾克、靴、手套(四張原理圖分別在廚師、建造者、農夫、機械師鏈的獎勵裡,要先跑完那四條) | 四種生態區抗性藥劑各 10 |
📖 每一箱完整給什麼(武器、護甲、材料、雜誌、數量)看〈第一週怎麼活過來〉;12 條鏈逐條要做什麼、卡在哪、拿到什麼看〈職業挑戰鏈〉。
📌 開局箱和挑戰鏈不是一一對應:獵人、礦工、步槍手沒有自己的挑戰鏈;廚師、瘋子、護甲有挑戰鏈但沒有開局箱。
農場、料理、釣魚:第二條玩法線
不想一直打架的人,戰爭之王有一整套經營內容:
| 內容 | 多少 |
|---|---|
| 新種子 | 56 種:果樹 20(蘋果、酪梨、香蕉、櫻花、糖楓…)、作物 36(大麥、甜菜、 |
| 新吃的喝的 | 529 種(含藥) |
| 新工作站 | 24 種: |
| 新的雜誌技能線 | 暖心濃湯、 |
| 養殖 | 農場豬、 |
想自己種、自己養,先看〈農場怎麼種〉——作物要曬太陽(載入畫面說「不需陽光」是錯的)、收完不用重種、果樹一輪給 130 木頭。
💡 有些料理會加負重(咖啡因、糖分等各 +5,曲奇、烤牛排等短時間內等於整個背包不超重)——在戰爭之王,吃什麼會影響你能背多少(下一節)。
背包與負重:105 格,但很快會超重
背包有 105 格(原版 45),可堆疊到 50,000 的物品有 1,444 種——撿東西的空間很夠。
但負重被改緊了:不超重的格數底限從原版的 27 格降到 15 格:背包佔到第 16 格起每多一格速度少約 2.6%,佔到 54 格就完全走不動(快捷列不算)。要多背就靠這三樣往上加:
| 加負重的方法 | 效果 |
|---|---|
| HD 背包配件(護甲改裝件) | 每個 +19 格不超重容量(作者提示寫 15,以 V3.2 實際設定為準) |
| 料理效果 | 多種料理 +5;曲奇、烤牛排等短時間內等於整個背包不超重(一出手打架就消失) |
| 負重天賦(馱騾) | 1~5 級累計 +2/+4/+6/+8/+15 格(原版是 +3/+6/+10/+14/+18)。⚠️ 遊戲內的說明文字還是寫原版數字,別信 |
👉 完整的加成來源表、怎麼看自己超了幾格、類固醇與家裡的箱子怎麼挑,看〈負重與儲物〉。
💡 基本移動速度也被調過(跟原版比):走路約慢 28%、蹲走約慢 33%,跑步反而約快 9%。這是設定檔的速度倍率(走 1.53→1.1、跑 1.10→1.2、蹲 1.04→0.7)換算出來的;技能、護甲、傷病與超重還會再加減。
📖 第一次血月什麼時候、一個人同時來幾隻、怎麼撐,看〈第一週怎麼活過來〉。
⚠️ 這一節的數字是讀設定檔與遊戲程式算出來的,體感還沒進遊戲實測,玩過有感的人歡迎回報。
要有心理準備的地方
下面的「玩家說」來自舊版(V2.6 以前)的玩家回饋——V3.2 才剛推出,還沒有人回報,但這些是這個 MOD 一貫的風味:
| 狀況 | 怎麼回事 | 怎麼應對 |
|---|---|---|
| 開局非常難 | 第一次血月(第 7 天)就是整夜屍潮、夜裡野外有泰坦;野外常見上千血的變種怪;沒有內建開關可以關掉泰坦或特殊怪 | 一定要用開局職業箱;別單人硬幹,能躲的仗就躲。作者自己也說「後期會變很簡單」 |
| 疾病 | 被特定怪打到每下約 1 成機率染病(泰坦 2 成),每種病扣一條屬性 2 級;死了也不會消失,約 2 小時(現實時間)不治會直接死;5 級以下免疫 | 找到 |
| 吃效能 | 玩家回報讀取 5~10 分鐘、記憶體用量比原版多很多、果樹附近會掉幀 | 第一次進服耐心等;電腦普通的人別一次種太多果樹 |
| 任務偶有 Bug | 舊版玩家回報過收集不計數、藏寶任務失敗 | 卡住就放棄重接 |
| 網路上的資料常常不是這一版 | 網路影片裡的直升機、Charger 跑車、人類傭兵 NPC、HD 熊、警笛頭,都來自舊版或另外的擴充包,我們這版沒有 | 以這篇和遊戲內為準 |
我們這台另外加了自己的調整(中文化等),跟這篇講的遊戲本身分開寫在〈本服設定速查〉;怎麼加入看〈加入戰爭之王〉。
跟原版、亡靈遺產比
| 原版七日殺 | 戰爭之王 | 亡靈遺產 | |
|---|---|---|---|
| 開局 | 石斧、從零開始 | 選職業領一箱裝備 | 從零開始,生存機制更細 |
| 前期難度 | 慢慢變難 | 第一次血月就滿 | 偏難,難在生存細節 |
| 進度怎麼推 | 技能+雜誌 | 技能+雜誌+職業挑戰鏈 | 改成龐大的研究樹 |
| 內容重點 | — | 槍、Boss、載具、農場,數量取勝 | 重做生存與製作系統 |
| 玩家的形容 | — | 「混亂但純粹好玩」「不磨人」 | 「精緻」 |
一句話:喜歡原版、但覺得太簡單或內容太少的人,戰爭之王最對味——規則幾乎不用重學,東西和難度直接加滿。
延伸閱讀
- 🌅 第一週怎麼活過來——10 種開局職業箱各給什麼、第一次血月、新手外套、死亡怎麼罰。
- 🏅 職業挑戰鏈——12 條鏈各要做什麼、卡在哪、跑完拿到什麼。
- 🤒 疾病與傷病——五種病誰會傳染、解藥怎麼做、怎麼防。
- 🔌 加入戰爭之王——看完想玩,怎麼加入我們這台。
- 🔫 傷害怎麼算——想把一把槍堆強:槍身、彈種、品質、天賦、手套各加多少;每類武器做哪把在〈手槍與衝鋒槍〉起的六篇系列。
- 🔰 七日殺新手入門完全指引——操作、狀態、七天循環這些原版基礎,在戰爭之王全部照樣適用。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 數字:全部從我們伺服器實際載入的設定(遊戲把所有 MOD 套完後輸出的設定快照)數出來,對照原版 V3.2;我們自己的中文化、草量調整和管理工具已排除。只算「這一版真的會出現」的東西——作者設定裡另有 83 個需要額外程式庫才會載入的生物,我們這台沒裝,不算進來。
- 只看過設定、還沒進遊戲實測:Boss 出現機率、負重體感、疾病數值。
- 作者說法:MOD 內附的讀取提示、更新紀錄與 Nexus 介紹。
- 玩家評價:7daystodiemods 留言區、Steam 社群討論、巴哈姆特、七日杀中文网、DasTulip 的完整攻略影片——都是舊版的回饋。
- 查證日:2026-10-03(戰爭之王 V3.2,Nexus 2026-10-01 版)。