發布於 2026/10/08
散彈槍
開局大口徑短槍,26 級 SPAS-12
這篇給你:散彈槍線每個階段做哪把、單發彈和破門彈什麼時候用。 一句話:開局做 HD 大口徑短槍,散彈獵槍製作 26 級換 HD SPAS-12 當主力;11 級那兩把雙管不用做。 散彈槍最大的限制是射程,15 公尺內才是主場。天賦點力量的〈移動靶射擊〉。
每個階段做哪把
- 開局(不用解鎖):
HD 大口徑短槍+專用的爆破彈藥。 每顆 64、一發 10 顆,1 級就比 26 級的 SPAS-12 6 級還痛。代價是只有 2 發、打完就要換彈,射程也只有 12 公尺,是貼臉用的。 - 散彈獵槍製作 11 級:不用換。 這時解鎖的
HD 短管雙管散彈獵槍、
HD 雙管散彈獵槍 每顆 19、17,一樣只有 2 發,輸大口徑短槍一大截,只贏射程(20 公尺)。撿到原版
自動式散彈獵槍 可以帶著當續戰用:彈匣 16 發,每顆 20。 - 散彈獵槍製作 26 級:主力換
HD SPAS-12,普通散彈就好。 6 級每顆 45、10 發彈匣、射程 25 公尺;換單發彈反而變低(6 級約 293,10 顆全中是 450)。大口徑短槍可以留著當貼臉爆發。 - 要破門、開保險箱:任一把換破門彈。 對門、木頭、上鎖保險箱多 1000 方塊傷害,不是拿來打怪的(見下面〈單發彈、破門彈各做什麼〉)。
上面的每顆都還沒算天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。
天賦點力量的〈移動靶射擊〉
- 每級傷害 +10%、射速 +10%(5 級各 +50%),裝填 +10% → +30%、方塊傷害 +20% → +100%。同時加傷害與射速,四條槍線裡射速加最多。
HD 大口徑短槍 也吃這個天賦,不用另外點。- ⚠️
HD 火焰噴射器 雖然是散彈獵槍製作 11 級解鎖,吃的卻是〈69 礦工〉,不是〈移動靶射擊〉,見〈火箭與爆炸物〉。 - 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。
八把散彈槍比一比
散彈一發 10 顆彈丸,每顆=彈種+槍身加成,所以槍身比彈種重要(普通散彈每顆只有 10)。「每秒」=6 級、換上最強彈之後的每發 × 射速,算的是 10 顆全中的上限,沒算換彈、距離衰減,只拿來比散彈槍之間。
| 槍 | 解鎖 | 6 級每發 | 每秒 | 射程(公尺) |
|---|---|---|---|---|
| 不用解鎖 | 75×10 → 80×10 | 2400 | 12 | |
| 26 級 | 45×10 | 753 | 25 | |
| 26 級 | 38×10 | 628 | 25 | |
| 11 級 | 29×10 | 478 | 20 | |
| 11 級 | 26×10 → 273 | 455 | 20 | |
| 原版 | 21×10 | 246 | — | |
| 原版 | 16×10 → 189 | 189 | — | |
| 原版 | 12×10 → 185 | — | — |
解鎖欄的等級是散彈獵槍製作。「→」後面是換最強彈:單一數字(如 273)是單發彈,大口徑短槍的 80×10 是爆破彈藥。
- 射程是這條線最大的限制。 表上是槍身寫的最遠距離,HD 槍另寫了 15 公尺(雙管、SPAS、Mossberg)開始衰減;原版三把槍身沒寫。但散彈彈藥自己也寫了一組更短的(普通散彈 10/4、單發彈 18/9,大口徑短槍的一般彈藥 6、爆破彈藥 12),實際以哪一組為準〔待實測〕。未確認前,先當作 15 公尺以內才是它的主場(保守做法)。
- 大口徑短槍的「每秒」只是開兩槍那一下。 彈匣 2 發,打完就要換彈,持續打的話遠低於 2400。它的品質 6 也只加 25%(別把 HD 槍 50%),所以 1 級 60 到 6 級只有 75。
- HD Mossberg 500 跟 SPAS-12 同等級解鎖、每項都輸(槍身 +15 對 +20),沒理由選它。
- 槍身加成低的槍換單發彈反而比 10 顆全中高(HD 雙管、泵動、原版雙管),而且不吃散布;SPAS-12、Mossberg 槍身夠高,普通散彈還是最痛。
- 雙管散彈獵槍 在設定檔裡射速寫 1(兩管輪流、換彈才算),所以不列每秒。SPAS-12 有五種塗裝(街頭、美國、外星、愛爾蘭),數值完全一樣,表裡合併成一列。
每把槍換各種彈,1 級每發是多少(想自己算才需要)
| 槍 | 普通 | 單發彈 | 破門彈 |
|---|---|---|---|
| 60×10/64×10 | — | 56 | |
| 30×10 | 195 | 116 | |
| 25×10 | 190 | 111 | |
| 19×10 | 184 | 105 | |
| 17×10 | 182 | 103 | |
| 20×10 | 185 | 106 | |
| 15×10 | 180 | 101 | |
| 11×10 | 176 | 97 |
「—」=這把槍不吃這種彈。大口徑短槍的普通欄是「一般彈藥/爆破彈藥」。
單發彈、破門彈各做什麼
| 彈 | 內容 | 拿來做什麼 |
|---|---|---|
| 普通散彈 | 10 顆彈丸,每顆 10 | 主力,貼近打 |
| 單發彈 | 1 發 175,彈藥寫的射程 18 公尺(普通散彈 10) | 打單一目標、稍遠一點;槍身加成低的槍換它更痛 |
| 破門彈 | 1 發 96,對門、木頭、上鎖保險箱 +1000 方塊傷害;射程只有 4 公尺 | 破門、開保險箱,不是用來打怪的 |
| 大口徑短槍專用彈 | 一般彈藥每顆 12、爆破彈藥每顆 16(各 10 顆);破門彈藥 1 發 8,方塊傷害 200(門、木頭再 +1000) | 只有 HD 大口徑短槍能用;打怪用爆破彈藥 |
三種原版彈與大口徑短槍專用彈的製作與來源看〈彈種怎麼選〉。
改裝件只看這幾個
| 改裝件 | 效果 | 要不要裝 |
|---|---|---|
| 縮口模組 | 垂直、水平散布各 −40%,彈丸更集中 | 要。散布小,離遠一點也比較多顆打得中〔推論〕 |
| 鴨嘴槍口模組 | 垂直散布 −45%、水平散布 +75%,變成橫向寬幅 | 一群橫排衝過來時才換 |
| 彈鼓模組 | 彈匣 +50% → +100%,裝填變慢(品質 1 −25%、6 −0%) | 用 SPAS-12、Mossberg、自動式就裝 |
| 身管擴展模組 | 彈匣 +2 → +12 發(品質 1~6) | 泵動式確定能裝,其他槍沒查 |
| 短管模組 | 射程與衰減距離 −15%,散布放大 | 不要。這條線本來就輸在射程 |
手套選
HD 軍用手套(拿槍傷害 +60%),每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算自己那把 SPAS-12 最後一發打多少,看這篇。
- 🔗 〈彈種怎麼選〉:單發彈、破門彈、大口徑短槍專用彈怎麼做、哪裡拿。
- 🔗 〈品質與修理〉:做出 6 級要幾級技能,散彈槍用 HD 散彈槍修理工具包。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:
items.xml(槍身加成、射速、射程、品質加成、彈藥的彈丸數RoundRayCount、方塊傷害;HD 大口徑短槍的MaxRange12、品質.05,.25,三種專用彈的MaxRange6/12/5;破門彈MaxRange4)、progression.xml(〈移動靶射擊〉各級加成)、item_modifiers.xml(改裝件)。 - 重算:表格數字由
資料庫/武器表產生器.py body|ammo|peak shotgun產出(戰爭之王資料庫資料夾)。 - 實測:尚無。「10 顆全中」是上限;彈丸實際命中數、槍身與彈藥各自的射程取哪一組,都〔待實測〕。