七日殺・戰爭之王

攻略筆記

全站搜尋

發布於 2026/10/04

合併站、星號與耐久

修理不會永久損耗

這篇給你:物品上的星號是什麼意思、合併站怎麼把兩件同款併成一件、壞掉的武器工具怎麼救。 先講結論:星號只會出現在搜刮來的物品上,自己做的沒有;遊戲預設修理不會永久削掉耐久上限。數字讀自遊戲程式與設定檔,還沒進遊戲實測,會標出來。

這篇怎麼讀:

你現在的狀況跳到
物品上有顆星,不知道代表什麼;有的武器有、有的沒有〈星號是什麼〉
撿到兩把一樣的武器,想併成一把更好的〈合併站〉
武器、工具快壞了;擔心越修越爛〈耐久與修理〉
要自己做武器,還是靠搜刮〈自己做還是搜刮〉

星號是什麼

星號代表:這件東西至少有一項屬性,被「額外加成」骰中了。 沒有星不是壞掉,只是這件沒骰中。

你看到的意思
屬性數字前面的小星就是那一項被加成了。按住 Shift(或遊戲裡的檢視鍵)會在數字後面多顯示「比基礎值高(或低)幾 %」
物品格角落的 ★ 圖示這件至少有一項被加成
角落圖示是「改裝件」或「合併過」的樣子圖示讓位了——沒看到 ★ 不代表沒加成,要看屬性數字前面有沒有星

武器、工具每一件「生出來」的那一刻,每項屬性各骰一次,分兩段:

哪一段幅度(全部物品的上下限,各物品不同)
基底浮動
一定有、不標星
傷害、彈匣、方塊傷害 +0~10%;連射、攻速 +0~2%;體力消耗 −0~10%
額外加成
每一項 30%、標星
傷害 +10~70%;方塊傷害、彈匣 +10~100%;攻速 +2~20%;連射 +2~30%;耐久上限 +10~70%;體力消耗 −5~50%

🔑 隨機只會往好的方向走,不會讓東西變爛——搜到的永遠不會比同款同品質的基礎值差。

什麼時候才有機會骰到額外加成:

品質要到的遊戲階段
1 級任何時候都有機會
2、3、4、5、6 級分別要 10、11、12、14、16(6 級到 20 再換一檔)

〔推論〕這個「階段」是搜刮時算的遊戲階段,會隨進度升高。意思是前期撿到的 2 級以上物品多半只有基底浮動、沒有星,中後期才容易看到星。

自己做的沒有星:骰屬性的程式只在搜刮與生成物品的地方被叫到,製作不在裡面。〔待實測〕做一把看看屬性前面有沒有星,30 秒就知道。

照設定檔的機率算,1 級的武器工具至少一顆星的機率約 5~8 成(只有 2 項屬性的約 5 成、5 項的約 8 成)〔推論〕,所以「有的有星、有的沒有」是正常的。

合併站

合併站把兩件同款、有品質的工具/武器/護甲,併成一件更好的。遊戲裡的說明就是「合併工具或武器,將屬性融合為一件物品」。

怎麼拿到:自己做,隨身合成、不用工作站、不用解鎖——合併站(鐵 ×50、木頭 ×100)。放下去佔 2×2 格。

怎麼用:對它按開啟 → 左右兩格各放一件同款的 → 中間出現結果預覽 → 按「合併」。兩件原物都會消失,換 1 件新的;背包滿了領不了。

  • 品質:取兩件中較高的(不會再 +1)
  • 屬性:逐項取比較好的那個(傷害取高的、體力消耗取低的);只有一邊有的屬性會加進來,星跟著較好的那項走
  • 耐久:兩件的剩餘耐久相加,最多補到上限——所以合併也是一種修理
  • 護甲、衣服:也能併,但它們沒有隨機屬性,只有「品質取高、耐久相加」有意義
  • 改裝件:兩件都有改裝件就不給併,要先拆掉其中一件的;只有一件有的,改裝件會留在結果上
  • 不給併的情況:款式不同、沒有品質的東西;兩件一模一樣、併了沒有比較好(遊戲會提示「合併後的結果並沒有比原本的兩件物品好」)

💡 所以「又搜到一把同款」不是垃圾,是素材:兩把各有不同的星,併起來會把各自好的那幾項留下。

〔待實測〕合併後實際數字是否跟預覽一致、改裝件怎麼留。未確認前,先拿兩件不重要的同款試併一次再動好東西(保守做法)。

耐久與修理

下面四項是伺服器可以調的選項,表上是遊戲預設;每台伺服器可能不同,我們這台的看〈本服設定速查〉。

伺服器選項遊戲預設
修理方式兩者:兩條路都開,用修理材料修,或用合併站併
修理耗損(最大耐久永久損耗)無:修理、合併都不會削掉耐久上限
死亡耗損無:死亡不會讓裝備耐久或耐久上限變差
物品磨損速度預設

修理要用什麼:每件物品說明的最後一句會寫(例:石斧「維修需使用小石頭」);槍一律改用專用的修理工具包,例如 HD 手槍修理工具包,各款對應見〈這個大改版好玩在哪〉。

網路上說「修好之後最大耐久會變少」的,是原版有個選項叫「修理耗損」,伺服器開了才會這樣,遊戲預設沒開〔轉述,見資料來源〕。

怎麼自己確認:耐久條上若出現一段被永久削掉的暗色區段,就代表你玩的伺服器有開。

自己做還是搜刮

同款同品質,搜到的基礎值不會比自己做的差,有星更好(見〈星號是什麼〉)。但自己做有兩個搜刮給不了的:可以指定款式,以及做出來的一把可以當合併素材——兩把同款的耐久相加,等於多一次修理。

你的狀況建議
缺這款武器工具、搜不到自己做,先頂著用
搜到有星的留著,之後同款有星的可以拿去併
兩把同款都壞了去合併站併,比各自修便宜〔推論:沒算過材料〕

延伸閱讀

  • 🔎 物品速查——每把武器卡的數值區寫的「基礎值+理論範圍」,就是這篇講的隨機浮動。
  • 🧭 這個大改版好玩在哪——品質 1~6 級各代表什麼、HD 槍的專用修理包。
  • 🛠️ 品質與修理——怎麼做出 6 級、槍用什麼修(專用修理包各款修哪些)。
  • 🧥 第一週怎麼活過來——新手外套與死亡懲罰,知道死了會損失什麼。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 實測:尚無遊戲內實測。
  • 設定檔(戰爭之王 V3.2,伺服器實際載入的設定快照,2026-10-03 取):items.xml 的 <stats>(88 項物品的隨機屬性列:加成列機率全為 0.3、階段門檻 0/10/11/12/14/16/20)、blocks.xml 與 recipes.xml 的 combineStation(鐵 ×50、木頭 ×100、隨身合成)。
  • 遊戲預設值:「物品磨損」「死亡耗損」「死亡耗損量」「修理方式」「修理耗損」五項預設分別是預設、無、10%〔死亡耗損無時不生效〕、兩者、無(V3.2 沙盒選項表)。
  • 遊戲程式(V3.2 反編譯):ItemClass.AddGSStats/FindGSStat(骰屬性,只有創造清單、戰利品、生成物品三處呼叫)、ItemValue.MergeBest/MergeBestStats/EqualsForMerging(合併規則)、XUiC_CombineGrid(合併站介面)、XUiBindingHelper 的物品角落圖示(改裝件>合併過>星號)、EntityPlayerLocal.PermaDegrationOn(永久損耗開關)。
  • 轉述(玩家問法的來源,原版 V3.0,不是本服結論;2026-10-03 存取):合成台怎麼用(Reddit)、修理造成的永久損耗(Reddit)、為什麼有的帶星有的不帶星(七日殺中文論壇)。
  • 查證日:2026-10-04。
同分類:製作與工作站