發布於 2026/10/08
近戰武器
HD 鋼製棒球棍每秒最高
這篇給你:近戰選哪把、點哪兩個天賦。 一句話:比每秒不比每下——
HD 鋼製棒球棍 每秒 48.9 全場最高,贏過每下 65 的
HD BR1NXlS 錘,每下體力還少將近一半。 傷害與攻速是兩個不同的天賦,看你拿的武器類型點。
想要什麼就選哪把
「每秒」=每下傷害 × 每分鐘下數 ÷ 60,下面都是 1 級、沒點天賦的數字。
- 每秒最高、體力也撐得住:
HD 鋼製棒球棍(力量線)。 每下 45.1、每分鐘 65 下、每秒 48.9,每下耗 20 體力。 - 一下要大:
HD BR1NXlS 錘,但每秒輸棒球棍。 每下 65.1 全場最高,可是每分鐘只揮 40 下(每秒 43.4),每下耗 35 體力,揮幾下就喘。 - 省體力、連續砍:
HD 鮑伊刀(敏捷線)。 每分鐘 120 下、每下只耗 7 體力,每秒 40.0;同線的
HD 大砍刀 每秒一樣,每下 30、耗 10 體力,想一下重一點就選它。 - 已經點了〈69 礦工〉挖礦:
HD 肉槌。 每秒 43.8 第二高、每下只耗 10 體力;它是採礦工具兼武器,吃的是〈69 礦工〉(除了挖得快,也加傷害每級 +10%,5 級 +50%),不吃近戰傷害天賦,所以不用另外花點。
HD Camoes Carrack 戰錘 別期待。 它是格鬥家挑戰鏈 6 級的獎勵,但每下 20、每分鐘 30 下,每秒只有 10,設定像是沒填完。
上面的數字都還沒算品質、天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。
天賦看武器類型點:傷害一條、攻速一條
| 武器類型 | 傷害天賦 | 攻速天賦 | 屬性 |
|---|---|---|---|
| 棍、棒( | 打擊者 | 靈活的壯漢 | 力量 |
| 大錘( | 頭顱破碎機 | 靈活的壯漢 | 力量 |
| 刀( | 深切口 | 旋風斬 | 敏捷 |
| 長矛( | 長矛大師 | 迅速且敏銳 | 感知 |
| 指虎、拳套( | 鬥毆者 | 閃電拳 | 堅韌 |
| 電擊棍( | 電擊致死者 | 精算攻擊 | 智力 |
- 傷害天賦:每級傷害 +10%(5 級 +50%)、方塊傷害 +20% → +100%,每下的體力消耗也減少 8% → 25%——大錘類每下耗 35~40 體力,這條對它特別重要。
- 攻速天賦:每級攻速 +5%(5 級 +25%)。大錘與棍棒共用同一個〈靈活的壯漢〉。
- ⚠️ 〈打擊者〉與〈頭顱破碎機〉是兩個天賦,各自要花點;只用棒球棍就只點〈打擊者〉。
- 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。
16 種近戰比一比
| 武器 | 傷害天賦 | 每下 | 每秒 | 每下體力 |
|---|---|---|---|---|
| 打擊者 | 45.1 | 48.9 | 20.1 | |
| 69 礦工 | 35 | 43.8 | 10.1 | |
| 頭顱破碎機 | 65.1 | 43.4 | 35 | |
| 深切口 | 20 | 40.0 | 7 | |
| 深切口 | 30 | 40.0 | 10 | |
| 鬥毆者 | 19 | 31.7 | 10.2 | |
| 頭顱破碎機 | 55 | 31.2 | 40.5 | |
| 長矛大師 | 33 | 30.2 | 22.4 | |
| 打擊者 | 32.5 | 28.2 | 23.7 | |
| 深切口 | 30.5 | 28.0 | 15.2 | |
| 深切口 | 25 | 27.1 | 16 | |
| 頭顱破碎機 | 42.1 | 24.6 | 40.5 | |
| 深切口 | 12 | 24.0 | 5.2 | |
| 電擊致死者 | 20 | 23.3 | 15.5 | |
| 打擊者 | 20.5 | 18.8 | 20.1 | |
| 頭顱破碎機 | 20 | 10.0 | 40 |
- 所有近戰(HD 與原版)品質都是 2 級 +10% → 6 級 +50%,這點跟原版槍(只加 5%)不一樣,原版近戰升品質一樣值得。
- HD 肉槌 的傷害天賦欄是〈69 礦工〉(力量),不是任何一條近戰傷害天賦。
- HD 王者之劍、Ethan 重錘 數值完全相同;3 把武士刀(含 HD 龍紋武士刀)、2 把 Spartan 刃也各自同數值,表裡只列一把。
- 右鍵重擊才有暴擊,傷害數字會變奶白或粉色,見〈傷害怎麼算〉。
手套、改裝件與吃喝
| 項目 | 效果 | 要不要 |
|---|---|---|
| 獵人模組 | 只對動物 +5% → +30%,對殭屍無效 | 打獵才裝 |
| 炒飯的「功夫!」 | 只對帶「拳頭」標籤的武器有效,戰爭之王沒有任何武器帶這個標籤 | 〔待實測〕很可能沒用;未確認前別為它準備(保守做法) |
手套選
騎士手套或
掠奪者手套(手持近戰武器傷害 +60%);用刀可改
刺客手套(只對刀類加攻速,+20%)。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算棒球棍點滿之後一下打多少,看這篇。
- 🔗 〈技能與天賦〉:攻速除了天賦還能從哪加,屬性點怎麼分。
- 🔗 〈職業挑戰鏈〉:格鬥家鏈每一級送哪些近戰武器。
- 🔗 〈採礦〉:〈69 礦工〉挖礦加多少——想拿 HD 肉槌兼挖礦,看這篇確認值不值得點。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:
items.xml(近戰EntityDamage、AttacksPerMinute、StaminaLoss、品質加成)、progression.xml(各傷害與攻速天賦;〈69 礦工〉perkMiner69r的EntityDamage+10% → +50%,HD 肉槌帶這個標籤)、item_modifiers.xml(獵人模組)、buffs.xml(炒飯「功夫!」);原版 V3.2.0 設定用來區分 HD 與原版。 - 重算:近戰表由
資料庫/武器表產生器.py melee產出(戰爭之王資料庫資料夾)。 - 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的值;「功夫!」有沒有用〔待實測〕。