七日殺・戰爭之王

攻略筆記

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發布於 2026/10/08

近戰武器

HD 鋼製棒球棍每秒最高

這篇給你:近戰選哪把、點哪兩個天賦。 一句話:比每秒不比每下——HD 鋼製棒球棍 每秒 48.9 全場最高,贏過每下 65 的 HD BR1NXlS 錘,每下體力還少將近一半。 傷害與攻速是兩個不同的天賦,看你拿的武器類型點。

想要什麼就選哪把

「每秒」=每下傷害 × 每分鐘下數 ÷ 60,下面都是 1 級、沒點天賦的數字。

  • 每秒最高、體力也撐得住:HD 鋼製棒球棍(力量線)。 每下 45.1、每分鐘 65 下、每秒 48.9,每下耗 20 體力。
  • 一下要大:HD BR1NXlS 錘,但每秒輸棒球棍。 每下 65.1 全場最高,可是每分鐘只揮 40 下(每秒 43.4),每下耗 35 體力,揮幾下就喘。
  • 省體力、連續砍:HD 鮑伊刀(敏捷線)。 每分鐘 120 下、每下只耗 7 體力,每秒 40.0;同線的 HD 大砍刀 每秒一樣,每下 30、耗 10 體力,想一下重一點就選它。
  • 已經點了〈69 礦工〉挖礦:HD 肉槌。 每秒 43.8 第二高、每下只耗 10 體力;它是採礦工具兼武器,吃的是〈69 礦工〉(除了挖得快,也加傷害每級 +10%,5 級 +50%),不吃近戰傷害天賦,所以不用另外花點。
  • HD Camoes Carrack 戰錘 別期待。 它是格鬥家挑戰鏈 6 級的獎勵,但每下 20、每分鐘 30 下,每秒只有 10,設定像是沒填完。

上面的數字都還沒算品質、天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。

天賦看武器類型點:傷害一條、攻速一條

武器類型傷害天賦攻速天賦屬性
棍、棒(HD 鋼製棒球棍、鋼棍)打擊者靈活的壯漢力量
大錘(鋼鎚、HD BR1NXlS 錘)頭顱破碎機靈活的壯漢力量
刀(HD 鮑伊刀、HD 大砍刀、武士刀)深切口旋風斬敏捷
長矛(鋼矛)長矛大師迅速且敏銳感知
指虎、拳套(鋼質指虎)鬥毆者閃電拳堅韌
電擊棍(致暈棍)電擊致死者精算攻擊智力
  • 傷害天賦:每級傷害 +10%(5 級 +50%)、方塊傷害 +20% → +100%,每下的體力消耗也減少 8% → 25%——大錘類每下耗 35~40 體力,這條對它特別重要。
  • 攻速天賦:每級攻速 +5%(5 級 +25%)。大錘與棍棒共用同一個〈靈活的壯漢〉。
  • ⚠️ 〈打擊者〉與〈頭顱破碎機〉是兩個天賦,各自要花點;只用棒球棍就只點〈打擊者〉。
  • 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。

16 種近戰比一比

武器傷害天賦每下每秒每下體力
HD 鋼製棒球棍打擊者45.148.920.1
HD 肉槌69 礦工3543.810.1
HD BR1NXlS 錘頭顱破碎機65.143.435
HD 鮑伊刀深切口2040.07
HD 大砍刀深切口3040.010
鋼質指虎鬥毆者1931.710.2
鋼鎚頭顱破碎機5531.240.5
鋼矛長矛大師3330.222.4
鋼棍打擊者32.528.223.7
HD 龍紋武士刀深切口30.528.015.2
大砍刀深切口2527.116
頭顱破碎機42.124.640.5
獵刀深切口1224.05.2
致暈棍電擊致死者2023.315.5
HD 廢鐵棍棒打擊者20.518.820.1
HD Camoes Carrack 戰錘頭顱破碎機2010.040
  • 所有近戰(HD 與原版)品質都是 2 級 +10% → 6 級 +50%,這點跟原版槍(只加 5%)不一樣,原版近戰升品質一樣值得。
  • HD 肉槌 的傷害天賦欄是〈69 礦工〉(力量),不是任何一條近戰傷害天賦。
  • HD 王者之劍、Ethan 重錘 數值完全相同;3 把武士刀(含 HD 龍紋武士刀)、2 把 Spartan 刃也各自同數值,表裡只列一把。
  • 右鍵重擊才有暴擊,傷害數字會變奶白或粉色,見〈傷害怎麼算〉。

手套、改裝件與吃喝

項目效果要不要
獵人模組只對動物 +5% → +30%,對殭屍無效打獵才裝
炒飯的「功夫!」只對帶「拳頭」標籤的武器有效,戰爭之王沒有任何武器帶這個標籤〔待實測〕很可能沒用;未確認前別為它準備(保守做法)

手套選 騎士手套或掠奪者手套(手持近戰武器傷害 +60%);用刀可改 刺客手套(只對刀類加攻速,+20%)。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。

延伸閱讀

  • 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算棒球棍點滿之後一下打多少,看這篇。
  • 🔗 〈技能與天賦〉:攻速除了天賦還能從哪加,屬性點怎麼分。
  • 🔗 〈職業挑戰鏈〉:格鬥家鏈每一級送哪些近戰武器。
  • 🔗 〈採礦〉:〈69 礦工〉挖礦加多少——想拿 HD 肉槌兼挖礦,看這篇確認值不值得點。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:items.xml(近戰 EntityDamage、AttacksPerMinute、StaminaLoss、品質加成)、progression.xml(各傷害與攻速天賦;〈69 礦工〉perkMiner69r 的 EntityDamage +10% → +50%,HD 肉槌帶這個標籤)、item_modifiers.xml(獵人模組)、buffs.xml(炒飯「功夫!」);原版 V3.2.0 設定用來區分 HD 與原版。
  • 重算:近戰表由 資料庫/武器表產生器.py melee 產出(戰爭之王資料庫資料夾)。
  • 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的值;「功夫!」有沒有用〔待實測〕。
本系列:每類武器該做哪把(6 篇)
  1. 手槍與衝鋒槍
  2. 步槍與狙擊槍
  3. 散彈槍
  4. 機槍
  5. 近戰武器
  6. 火箭與爆炸物