發布於 2026/10/05
負重與儲物
背包怎麼加容量
這篇給你:背包為什麼一下就超重、能背的量怎麼往上加、怎麼看自己超了幾格,還有家裡的箱子怎麼挑。 先講結論:背包 105 格是固定的,能加的是「不超重格數」,預設只有 15 格。數字讀自遊戲設定與程式,還沒進遊戲實測,沒測過的會標出來。
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 想把背包變大 | 〈背包怎麼加容量〉 |
| 撿沒幾樣就走很慢、甚至走不動 | 〈為什麼一直超重走不動〉 |
| 想知道自己現在超了幾格 | 〈怎麼看自己超了幾格〉 |
| 要一張「什麼能加負重」的完整表 | 〈能加不超重格數的東西〉 |
| 搬家、跑路時想臨時不超重 | 〈吃什麼可以暫時不超重〉 |
| 想算自己要湊到什麼程度 | 〈怎麼搭才整個背包不超重〉 |
| 家裡的箱子要做哪種、能不能連 | 〈家裡的箱子哪種最大〉 |
背包怎麼加容量
背包固定 105 格(原版 45 格),沒有任何天賦、裝備或物品能再加格數。設定裡唯一決定背包格數的就是角色本身那一行。
你真正要加的是「不超重格數」:背包裡能放幾格東西而不拖慢你。預設只有 15 格(原版 27 格),超過就開始變慢。下一節講怎麼算,〈能加不超重格數的東西〉列出所有能加的。
兩個常見誤會:
- 原版老玩家:記得的「45 格背包、27 格不超重」在這裡都不對——背包變大了,不超重的底限反而變小。
- 玩過亡靈遺產(UL)的人:這裡不看重量,看佔幾格。一格疊 1 個還是 50,000 個,都只算 1 格。
作者以前(V2 啟動器版)附過一個 160 格大背包外掛,V3.2 版已經拿掉,網路上看到的說法不適用。
為什麼一直超重走不動
背包裡第 16 格起,每多佔 1 格,移動速度少 2.6%;佔到 54 格速度歸零、完全走不動。
算法只有三行:
| 項目 | 怎麼算 |
|---|---|
| 不超重格數 | 15 + 你身上所有加成(下一節那張表) |
| 超重格數 | 背包裡有放東西的格子數 - 不超重格數(小於 0 就是 0) |
| 移動速度 | 1 - 0.026 × 超重格數(最低 0) |
沒有任何加成時:
| 背包佔幾格 | 超重 | 移動速度 |
|---|---|---|
| 15 | 0 | 100% |
| 20 | 5 | 87% |
| 25 | 10 | 74% |
| 30 | 15 | 61% |
| 40 | 25 | 35% |
| 45 | 30 | 22% |
| 54 以上 | 39 以上 | 0%(走不動) |
三件事決定你超不超重,跟東西多重無關:
- 只數格子、不數數量:同一種東西合併成一格,就省下一格。能疊的東西幾乎都能疊到 50,000 個(例外見〈家裡的箱子哪種最大〉最後一段)。
- 下方快捷列不算:常用的工具、武器、藥放快捷列,不佔不超重格數。
- 擺在哪一格不重要:算的是總共佔幾格,不是東西放在背包第幾格。
植物纖維一格就疊得下 50,000 個,割再多草也不太會因此超重。
💡 基本移動速度也跟原版不同(走路較慢、跑步較快),那是另一回事,看〈這個大改版好玩在哪〉。
怎麼看自己超了幾格
一超重,畫面上的狀態列會出現「受阻」圖示(跟馱騾天賦同一個圖示),旁邊的數字就是你現在超了幾格。遊戲的說明寫的是「該數字是拖慢你速度的物品件數」,算的其實是格數。
| 看哪裡 | 看到什麼 |
|---|---|
| 狀態列「受阻」圖示 | 數字=超重格數。數字 10 = 慢 26%,數字 39 以上 = 走不動 |
| 背包格子的底色 | 超出不超重格數的那些格子,底色會比較暗〔待實測〕 |
| 沒有「受阻」圖示 | 沒超重 |
〔待實測〕「底色變暗」是讀遊戲程式看到的(超出不超重格數的格子換成深灰底),還沒進遊戲看過長什麼樣。未確認前,以「受阻」圖示的數字為準(保守做法)。
背包視窗本身沒有「已用幾格/共幾格」的數字,要自己數,或看「受阻」的數字反推。
能加不超重格數的東西
長期來看,最有感的是 HD 背包升級件(一個 +19)和馱騾天賦(5 級 +15);臨時要搬大量東西就吃類固醇。
| 來源 | 加多少 | 怎麼拿 | 要注意 |
|---|---|---|---|
| 每個 +19 | 只能搜刮:垃圾桶、紙箱、垃圾堆這類垃圾容器較常見(設定的機率檔約 20%),軍用卡車、槍櫃、保險箱這類軍用容器較少(約 5%),Boss 掉落袋也有。沒有配方 | 作者英文說明寫 +15,實際 +19。頭盔、身體、手套、鞋子任一件都能裝,同一件只能裝 1 個,四件各裝一個最多 +76 | |
| 馱騾天賦(屬性:力量底下) | 1~5 級累計 +2/+4/+6/+8/+15 | 點天賦。第 N 級要力量屬性 N 級 | ⚠️ 遊戲內說明還是原版數字(每級寫「額外 3 個/3 個/4 個/4 個/4 個」,累計 18),別信。實際前四級每級只加 2,最後一級一口氣加 7 |
| 收納袋模組 | 讀原理圖後在工作臺做;也能搜刮、跟商人買 | 跟原版一樣,沒改 | |
| 品質 1~6:+1/+2/+3/+4/+5/+10 | 搜刮 | 跟原版一樣。6 級才跳到 +10 | |
| 晚上 +105 | 搜刮到書、讀一次永久有效 | 晚上 = 整個背包都不超重(原版只 +27) | |
| 消防員年鑒 7 卷全讀完( | 在燒毀的森林、荒原裡 +45 | 搜刮書 | ⚠️ 說明寫「從不在燒焦的森林或荒原中受阻」——這裡不成立:光靠它只有 15+45=60 格,背包超過 60 格照樣超重(原版底限 27,加完 72 格比原版背包還大,所以原版才成立) |
| 直接設成 105(=整個背包不超重) | 化學工作站(醫療製作技能 75 級起)、商人、搜刮;醫護兵職業箱開局附 6 個 | 吃一個約 12 分鐘,連吃最多疊到約 36 分鐘,狀態列會顯示剩餘時間;另外跑步 +10% | |
| 料理 | +3~+5,或短時間等於不超重 | 見下一節 | 有一種會減負重 |
收納袋跟 HD 背包升級件能不能裝在同一件防具上:照遊戲判斷規則〔推論〕,只有同類型的改裝件才互斥,HD 背包升級件跟四種收納袋類型都不同,應該可以同時裝;四種收納袋彼此也是不同類型。〔待實測〕未確認前,先把 HD 背包升級件裝滿四件,有空槽再試著塞收納袋(保守做法)。
改裝槽夠不夠:套裝類護甲(伐木工、清道夫、流浪者這些)品質 1 就有 2 個改裝槽,6 級有 5 個;最便宜的
原始裝這類只有 1 個(6 級才 2 個)——要同時裝 HD 背包升級件和別的改裝件,就別穿原始護甲。哪件護甲好、改裝槽怎麼變,看〈護甲怎麼選〉。
⚠️ 原版的
雞塊(+27)在這台很可能做不出來〔推論,待實測〕:配方還在,但設定裡查不到任何解鎖途徑(烹飪技能、雜誌、原理圖都沒列它),也沒有任何容器或商人會給。看到別的攻略推雞塊,那是原版的事;要不要試,進遊戲看烹飪的配方清單有沒有它就知道(保守做法:別為了它規劃負重)。(它的說明寫「暫時解除負重狀態」,就算吃得到也只有 15+27=42 格,不是解除。)
吃什麼可以暫時不超重
「純天然!」和「夜間」這兩種效果是倍數加成,吃了等於整個背包不超重,但一出手打架就消失——適合搬東西回家的路上吃,不適合打仗前吃。
| 吃什麼 | 在哪做 | 效果(狀態名) | 多久(現實時間) | 什麼時候會提早消失 |
|---|---|---|---|---|
| 咖啡因提神:+5 | 30 分鐘 | — | ||
| 冷燻爐 | 熱浪:+5 | 30 分鐘 | — | |
| 糖漿在 | 糖分亢奮:+5 | 9 分鐘 | — | |
| 兔子食物:+3 | 2 分鐘 | — | ||
| 烤牛排在 | 純天然!:負重 ×10 | 2 分鐘 | 你攻擊別人 | |
| 農場爐灶 | 夜間:負重 ×51 | 5 分鐘 | 你攻擊別人、或被打 | |
| 廚師機 | 與自然融為一體:負重設成 50;1 分鐘後自動接「純天然!」2 分鐘 | 共 3 分鐘 | 你攻擊別人 | |
| ⚠️ | 農場爐灶 | 聰明絕頂!:負重 −9 | 45 秒 | 被打 |
這些料理都要讀「農場生活」雜誌、做出對應工作站才做得出來;怎麼做、其他效果看〈吃喝與料理〉。
吃之前要知道的四件事:
- 倍數那幾種不能疊,後吃的會把前面的取消:吃曲奇會取消「純天然!」「與自然融為一體」;吃什錦果仁、水果沙拉會取消「純天然!」「夜間」;吃蘋果派會取消「夜間」。一次吃一種就好。
- 「設成 50」會蓋掉你身上的加成:已經靠背包升級件、天賦湊到 50 格以上的人,吃什錦果仁那 1 分鐘反而變少;1 分鐘後接上「純天然!」才變多。
- 蘋果派是減負重:吃完 45 秒內少 9 格,還會把曲奇的「夜間」吃掉。搬家途中別吃。
- +5 那幾種彼此不同名,可以一起吃〔推論:不同的狀態各算各的〕:咖啡因提神+熱浪+糖分亢奮+兔子食物最多 +18。
設定裡另外還有「旅行燒烤」等幾種加負重的狀態,沒有任何食物或東西會給你,不用找。
怎麼搭才整個背包不超重
整個背包 105 格都不超重,要湊到「不超重格數 ≥ 105」:最直接的是馱騾 5 級+四件防具各裝一個 HD 背包升級件(15+15+76=106)。
| 你的配置 | 不超重格數 | 背包放 60 格時的速度 | 背包整個塞滿(105 格)時的速度 |
|---|---|---|---|
| 什麼都沒有 | 15 | 走不動 | 走不動 |
| 馱騾 5 級 | 30 | 22% | 走不動 |
| 馱騾 5 級+1 個 HD 背包升級件 | 49 | 71% | 走不動 |
| 馱騾 5 級+1 個 HD 背包升級件+品質 3 清道夫裝 | 52 | 79% | 走不動 |
| 馱騾 5 級+2 個 HD 背包升級件 | 68 | 100% | 4% |
| 馱騾 5 級+3 個 HD 背包升級件 | 87 | 100% | 53% |
| 4 個 HD 背包升級件(沒點馱騾) | 91 | 100% | 64% |
| 馱騾 5 級+4 個 HD 背包升級件 | 106 | 100% | 100% |
| 4 個 HD 背包升級件+品質 6 清道夫裝+四層收納袋(沒點馱騾) | 105 | 100% | 100%〔推論:收納袋跟背包升級件同件共存,待實測〕 |
自己算:不超重格數每少 1 格,塞滿時就慢 2.6%。差 10 格慢 26%,差 39 格以上就走不動。
前期的實際做法〔推論:依上表與掉落來源〕:
- 見到垃圾桶、紙箱就翻——HD 背包升級件一個 +19,比馱騾點滿還多,而且翻垃圾類容器最常出。
- 走力量路線的,順手把馱騾往上點(技能點怎麼分配看〈技能怎麼點〉)。
- 背包只留要帶回家的,同種東西合併成一格;常用的放快捷列。
- 一次要搬很多(拆基地、清空大樓)就吃一顆
類固醇,或開車——載具都有自己的載貨空間,不算在你的背包裡(各台多大看〈這個大改版好玩在哪〉)。
家裡的箱子哪種最大
玩家能做的箱子最大 90 格;有 HD 工作臺之後,「HD ○○補給」系列用釘子、木頭、膠水就做得出 90 格,比鋼儲藏箱省鍛鋼。
| 箱子 | 格數 | 在哪做 | 材料 |
|---|---|---|---|
| 90 | 背包隨身做 | 鍛鋼 ×10 | |
| 「HD ○○補給」14 種: | 90 | 以 HD 彈藥補給為例:釘子 ×10、木頭 ×20、膠水 ×2 | |
| 「FL ○○儲藏箱」5 種: | 90 | 以種子儲藏箱為例:釘子 ×10、木頭 ×20、膠水 ×2 | |
| 90 | HD 工作臺+HD 焊機 | 鍛鋼 ×150 等,很貴 | |
| 90 | HD 工作臺 | 能上鎖,還能用空罐裝水(看〈吃喝與料理〉) | |
| 64 | 背包隨身做 | 鍛鐵 ×10 | |
| 48 | 背包隨身做 | 木頭 ×10 |
格數都一樣是 90,差別只在外觀、分類名和耐久(巨型金庫寫的是「超堅固」)。想按類別收納就用 HD 補給或 FL 系列,箱子名字直接告訴你裡面放什麼。HD 工作臺要先讀「HD 工作臺原理圖」,農場桌要農場生活技能 6 級。
箱子能連接或遠端存取嗎?
戰爭之王本身沒有。戰爭之王的設定檔裡沒有連接箱子、遠端開箱、一鍵存回,箱子都只有原版的「儲物、上鎖、寫字」。(我們這台另外加裝了「附近儲物箱」功能,看〈本服更新紀錄〉。)
野外的箱子能拆回家嗎?
撿不回家:設定裡沒有任何野外戰利品容器被設成可撿起,照原版的做法——打爛拿材料。〔待實測〕對野外木箱長按互動鍵,看有沒有「撿起」選項。未確認前,當作撿不起來(保守做法)。
堆疊 50000 是全部都可以嗎?
能疊的東西幾乎都是 50,000 個一格(1,444 種);武器、工具、防具這類每件都有品質的,還是 1 個佔 1 格。所以背包超重時,先看是不是帶了太多把武器、太多件防具——那些最佔格子。
延伸閱讀
- 🧭 這個大改版好玩在哪——背包與負重的一頁摘要,還有走路、跑步速度跟原版差多少。
- 🧥 第一週怎麼活過來——開局怎麼選職業、第一週撿東西的取捨(醫護兵箱附 6 個類固醇)。
- 🧠 技能怎麼點——馱騾要的力量屬性與技能點,點下去划不划算。
- 🍳 吃喝與料理——上面那些料理的工作站怎麼做、還有哪些吃的帶特殊效果。
- 🛡️ 護甲怎麼選——哪件護甲值得裝 HD 背包升級件、改裝槽隨品質怎麼變。
- 🔎 物品速查——點任何一個物品名,看完整的掉落容器與配方。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無遊戲內實測(塞 30 格看速度約 61%、塞 54 格看是否走不動、同件防具能否同時裝 HD 背包升級件與收納袋、超重格子底色、野外箱子能否撿,都還沒進遊戲看)。
- 設定檔(戰爭之王 V3.2,伺服器實際載入的設定快照,2026-10-03 取):
entityclasses.xml玩家BagSize設成 105、CarryCapacity設成 15(原版讀沙盒負重倍率 × 27,戰爭之王寫死後這個倍率就失效);全部設定只有這一處改背包格數。buffs.xml受阻狀態buffEncumberedInv:每超重 1 格扣移動 0.026(原版同值),顯示值=超重格數。progression.xml馱騾perkPackMule2/4/6/8/15(原版 3/6/10/14/18),第 N 級要力量 N 級;夜行者第 4 卷 +105、條件「晚上」(原版 +27);消防員年鑒全套 +45、條件生態區 8 或 9(對照到燒毀的森林與荒原是依遊戲說明文字〔推論〕);烹飪技能的解鎖清單沒有雞塊(原版有)。item_modifiers.xmlHD 背包升級件HDRuckSackUpgrade+19、類型 carryweight;收納袋 +1~+4、類型 carryweight1~4。items.xml三套搜刮裝 +1~+10;套裝護甲改裝槽 2/2/3/3/4/5、原始護甲 1/1/1/1/1/2;類固醇每顆加約 12 分鐘、上限約 36 分鐘;各料理觸發的狀態;堆疊上限 50,000 的物品 1,444 種。buffs.xml各料理狀態的負重值、持續秒數、互相取消與「攻擊/被打就消失」的條件;「旅行燒烤」「4 顆蛋」「忘放海苔」「Beefcake」「Pumped Up」這幾種加負重的狀態沒有任何食物或物品會給。loot.xmlHD 背包升級件的掉落群組(垃圾類 low 檔、軍用類 veryLow 檔、Boss 袋);recipes.xml無配方;blocks.xml容器格數與功能(沒有連結/遠端類功能、野外容器都沒設可撿)。
- 遊戲程式(V3.2 反編譯):
EntityAlive每幀用「背包有放東西的格子數 − 不超重格數」算超重(快捷列是另一個欄位,不算);移動倍率夾在 0~1;背包介面把超出不超重格數的格子換成深灰底;改裝件只跟同類型的互斥;狀態效果的「設成」類最後套用;改裝槽數=品質 − 1 再套各護甲的設定。 - 作者說明對照:HD 背包升級件英文提示寫 15(實際是 19);馱騾說明仍是原版數字(繁中包沒覆寫)。
- 查證日:2026-10-05。